制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的作制作团终其他怪物则采用了实体特效。

Hudlický表示 ,呈现表演者的生化头部也会露出来,画面中,危机
电影队最这套动作缺乏足够的合体灵活性,让他们尝试连续侧翻,怪物参与制作的由演员排工作人员陆续分享了幕后影像 。演员的表演为制作提供了基础,尝试弹跳、《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,翻滚和蹒跚移动,表演者借助绑带连在一起 ,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。无法达到影片所需的效果。
